오브젝트 풀링
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PoolManager : MonoBehaviour { // 프리펩 보관 public GameObject[] prefabs; // 풀 담당하는 리스트 List[] pools; // List 변수이름 = new List() 형태로 선언 void Awake() { pools = new List[prefabs.Length]; for(int index = 0; index < pools.Length; index++){ pools[index] = new List(); } } public GameObject Get(int index) // void 대신 G..
2023.01.26