좌우반전
2022. 6. 16. 22:27ㆍUnity/스크립트 기본
// 변수 선언
SpriteRenderer spriteRenderer;
// awake나 start에 추가
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
// x축 반전
spriteRenderer.flipX = nextMove == 1;
// x, y, z 축. 아래는 x축 기준으로 반전 (오른쪽 보고 잇는 캐릭터가 왼쪽 보게 됨)
transform.localScale = new Vector3(-1,1,1);
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