타이머
2022. 6. 16. 22:28ㆍUnity/스크립트 기본
인보크
Invoke("Think", nextThinkTime);
void Think(){
//do something
}
코루틴 - 여러개의 엔트리 포인트를 두어 여러패턴으로 시간간격을 컨트롤 할 수 있다
void Start (){
StartCoroutine ( Function_name() );
// 인자값이 없을 경우 "함수명"으로도 실행 가능 StartCoroutine ( "Function_name" );
}
IEnumerator Function_name(){
for(;;) // or while(1 or true){
yield return new WaitForSeconds(n); //n초 쉬는 함수. n초에 한번 실행되는 루틴
}
}
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