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2022. 6. 16. 22:28ㆍUnity/스크립트 기본
// 이벤트 종류
Input.GetKey(키코드)
Input.GetKeyDown(키코드)
Input.GetKeyUp(키코드)
// 키코드
UpArrow, DownArrow, RightArrow, LeftArrow
// 사용법
if(Input.GetKeyDown(UpArrow)){}
Input.GetButton(세팅값)
Input.GetButtonDown(세팅값)
Input.GetButtonUp(세팅값)
//세팅값
Horizontal, Vertical, Jump, Fire1 등
// -1 ~ 1 사이값을 반환. 만약 정수만 반환시 밑에 세팅에서 sensitivity 낮게 설정
Input.GetAxis("Horizontal")
// -1,0,1 반환
GetAxisRaw("Horizontal")
// "Horizontal"는 "Edit → Project Setting → Input" 에서설정
1) void OnMouseDown()
// 해당 오브젝트에서 마우스클릭이 될때 실행
2) void OnMouseUp()
// 해당 오브젝트에서 마우스클릭이 해제 될때 실행
3) void OnMouseEnter()
// 해당 오브젝트에 마우스가 올라갈때 1회 실행
4) void OnMouseOver()
// 해당 오브젝트에 마우스가 올라갈 때 매 프레임마다 실행
5) void OnMouseExit()
// 해당 오브젝트에 마우스가 벗어나는 순간 1회 실행
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